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Lootbound Compagnons et recrutement

Vous contrôlez le héros. L'équipement programme tous les autres.

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Compagnons et recrutement Lootbound

Les compagnons sont des co-builds, pas des familiers

Les expéditions Lootbound commencent en solo et grandissent. Les compagnons rejoignent avec leurs propres grilles d’inventaire et des comportements de combat automatiques. Vous ne micro-gérez jamais leurs clics comme le héros — le placement, les auras et l’assignation de rôles sont le langage de programmation. Si un compagnon semble inutile, le plateau a souvent écrit cette histoire avant le combat.

Les mises à jour Open Demo ont déjà renforcé une IA compagnon plus intelligente et un ciblage ennemi plus clair. Traitez cela comme un indice : le design veut que les alliés exécutent des patterns prévisibles, pas des gestes aléatoires. Associez cette page à Comment jouer et aux kits de classe sur Warrior, Paladin, Witch et Jester.

Le recrutement est une décision de carte

Les nœuds de recrutement ne sont pas des stats gratuites. Ils coûtent du tempo de route, du risque de combat ou une opportunité de récompense. Avant d’accepter un compagnon, nommez le rôle qu’il tiendra pour le reste du biome : break armure, enable sustain, contrôle ou finisseur dégâts. Si vous ne pouvez pas nommer le rôle, vous collectez un touriste.

Les branches plus sûres préservent PV et mana pour plus tard ; les branches plus greedy peuvent financer une keystone si vos dés et votre plateau absorbent le coût. Lisez Choix de route et Dés risque/récompense avant de forcer une salle de recrutement qui laisse votre héros les mains vides face à une élite.

Équiper le pattern automatique

Les compagnons agissent sur des conditions : PV bas, dernier ennemi debout, seuils d’armure, fenêtres de buff. Votre job est d’installer des objets qui rendent ces conditions utiles. Un Paladin qui génère de l’armure quand il est blessé veut du sustain Order-friendly regroupé, pas des jouets Chaos. Une Witch qui garde le mana pour le cleanup veut des outils acide/bypass et un plan de finale clair. Un Jester qui buff veut des instruments et du gear d’enable qui laisse encore de la place au payoff de quelqu’un d’autre.

Utilisez Maîtrise d’inventaire et Districts d’aura pour que chaque plateau compagnon ait un quartier, pas un musée. Le Planificateur d’aura est une répétition rapide quand un recrutement mid-run casse votre zoning.

Triangulation des rôles

Les groupes solides triangulent généralement trois jobs entre héros et compagnons :

  1. Enable — buffs, setup, openers break armure
  2. Payoff — crit, vamp ou burst qui finit les élites
  3. Durabilité — armure régénérante, résistance, timing de heal

Si deux personnages courent le même payoff et personne n’ouvre l’armure, vous avez écrit une guerre de chip. Si tout le monde est un mur et personne ne finit, les Guardians rient. Rééquilibrez avec Priorité de combat et Types de dégâts.

Protocole d’assignation du butin

Quand un loot contesté tombe, demandez :

  • Quel pattern automatique a besoin de cette empreinte après rotation ?
  • Quel district sur quel plateau veut l’aura ?
  • Quel item touriste perd son siège ?
  • L’échange sert-il encore le Guardian que vous assemblez ?

Si la réponse est lente, laissez tomber. Bijoux du héros pendant que les compagnons portent du junk est un classique de wipe. Recoupez la préparation finale sur Pièces Guardian.

Drill de pratique

En démo, recrutez le premier compagnon tôt, puis passez un biome entier à refuser des upgrades héros qui n’améliorent pas aussi le job compagnon. Terminez la session en nommant à voix haute les sièges enable / payoff / durabilité. Cette habitude survit mieux aux patches de lancement que la chasse aux bordures de rareté.

Où aller ensuite

Verrouillez une voie avec le Conseiller de build, puis approfondissez les besoins de classe sur le hub Classes. Pour les systèmes d’identité qui séparent amplification bénéfique et nocive, lisez Order et Chaos.

Checklist pratique étendue — Compagnons

Pour « Compagnons », utilisez cette checklist à chaque porte de biome et après chaque élite qui a failli vous wipe. D’abord, nommez la voie en une phrase pour ne pas vous cacher derrière une ambition vague. Ensuite, pointez la keystone aura sur chaque plateau et confirmez qu’elle s’active encore après le dernier pickup. Troisièmement, nommez la réponse anti-armure du groupe — break, shred, bypass ou mix documenté — et identifiez quel personnage l’installe. Quatrièmement, comptez le mana restant et la dette de PV avant d’accepter une autre branche à haut risque. Cinquièmement, décidez quel compagnon porte l’enable, le payoff et la durabilité pour que le butin ne soit plus saupoudré par la panique.

Quand un drop arrive, imposez un filtre en quatre questions avant qu’il touche la grille : quelle empreinte reste après rotation, quel district le veut, quel objet perd son siège, et si l’échange sert encore la finale que vous assemblez. Si vous ne pouvez pas répondre vite, laissez l’objet au sol. Lootbound récompense le refus décisif plus souvent que le packing héroïque. Répétez les refus en démo jusqu’à ce qu’ils semblent ennuyeux ; la discipline ennuyeuse rend les expéditions reproductibles.

Récits d’échec courants et réparations

Sur les pages « Compagnons », l’histoire d’échec A est le plateau musée : toutes les raretés représentées, aucun district vivant. Réparez en supprimant les items touristes jusqu’à ce que deux quartiers soient évidents. L’histoire B est le combattant au pool vide : abilities flashy sur le trash, silence sur les boss. Réparez en assignant les autoattaques aux salles faciles et en gardant la dépense pour les élites. L’histoire C est le hard counter auto-écrit : parts de boss choisies pour le spectacle alors que la couverture de dégâts était incomplète. Réparez en traitant le choix de part comme du matchmaking contre vos propres sièges. L’histoire D est la négligence des compagnons : bijoux du héros polis pendant que les alliés portent du junk. Réparez en scriptant au moins un pattern d’action automatique utile à chaque combat.

Reliez votre réparation au bon hub au lieu de tout relire. La confusion inventaire va avec grille et aura. La confusion de pacing avec route et dés. La confusion de finale avec les pages Guardian. La confusion d’identité avec builds et l’advisor. La boucle d’amélioration la plus rapide est étroite : une histoire d’échec, un hub, une répétition d’outil, une run de plus.

Semaine de lancement et maintenance

En revisitant « Compagnons » autour du 14 août 2026, attendez-vous à ce que patches, notes d’équilibrage et jargon communautaire bougent plus vite qu’un guide statique. Utilisez ce wiki comme cadre systèmes, puis vérifiez les chiffres contestés et les claims sensibles aux dates sur Steam. Gardez vos notes personnelles courtes : voie, keystone, couverture, prochain achat. Ces quatre champs survivent aux shifts de meta mieux qu’un dossier de captures d’inventaires aléatoires. Après chaque clear ou wipe significatif, mettez à jour seulement le champ qui a réellement cassé. C’est ainsi qu’un wiki fan reste utile sans prétendre être un blog de patch.

Mot-clé de focus pour cette page : Compagnons. Gardez les réparations liées à ce sujet au lieu de relire tout le wiki après chaque wipe.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Est-ce que je contrôle les compagnons en combat ?

Vous contrôlez le héros. Les compagnons agissent automatiquement selon leurs kits et l'équipement que vous leur installez.

Dois-je recruter chaque compagnon que je vois ?

Non. Recrutez quand vous pouvez nommer un rôle qu'ils tiendront pour le reste du biome.

Pourquoi mon compagnon semble faible ?

En général sa grille est un musée touriste. Construisez un district clair qui supporte son pattern automatique.

Les compagnons suivent-ils les mêmes règles de loot que le héros ?

Oui. Placement, rotation et auras s'appliquent — traitez chaque plateau comme son propre build.