Classes Lootbound
Filtrer le loot pour que les compagnons cessent d’être du poids mort.
Les classes sont des filtres de butin
Dans Lootbound, une classe est moins un arbre de compétences rigide qu’un filtre pour les objets qui semblent naturels. Vous gagnez toujours sur districts et couverture de dégâts, mais Warrior, Paladin, Witch et Jester tirent des leviers différents.
- Warrior — payoff physique, crit, voies vampirisme
- Paladin — armure, PV, sustain Order
- Witch — pression magique, bypass, outils Chaos
- Jester — enable, buffs, instruments de groupe
Les previews débloquent souvent Warrior d’abord et révèlent les autres après une victoire. En run vous pouvez recruter des kits avant déblocage permanent — servez-vous-en pour tester les identités tôt.
Comment assigner le butin entre kits
Demandez quel plateau peut activer l’aura et le type de dégâts de l’objet. Un outil break sur une Witch peut surpasser le même outil coincé dans un district crit Warrior plein sans cellule libre. Voir Maîtrise d’inventaire et Districts d’aura.
Astuces de composition
Vous contrôlez le héros ; les compagnons agissent automatiquement. Le choix de classe est aussi du scripting IA. Associez un kit durable à un kit bypass quand les biomes montrent de l’armure mixte. Associez burst et enable quand les élites doivent mourir vite. Approfondissez la conversion combat dans Priorité de combat.
Appariements de voies
Crit adore Warrior (Build Crit). Lifesteal peut vivre sur Warrior ou plateaux hybrides (Build Lifesteal). Tank adore Paladin (Build Tank). Witch porte souvent la couverture de types que les kits physiques oublient (Types de dégâts.
Parcours d’apprentissage pré-sortie
En démo, forcez une run par focus de kit même si le roster est limité. Notez quel butin a fait sentir le kit complet. Puis utilisez le Conseiller de build pour verrouiller une voie pour la semaine de lancement.
Notes de terrain après expéditions ratées
La plupart des joueurs n’échouent pas par manque de talent mécanique. Ils échouent parce qu’ils changent de plan à chaque salle. Écrivez un plan d’une ligne au début d’un biome — « district crit sur le héros, outils break sur compagnon, route safe jusqu’au drop keystone » — et respectez-le sauf si le pool de butin rend l’obéissance impossible. Quand l’obéissance devient impossible, pivotez avec un rebuild complet, pas avec cinq upgrades déconnectés.
Lien avec le reste du wiki
Revenez à Comment jouer si la boucle globale reste floue. Utilisez Astuces débutant comme checklist d’habitudes après des runs chaotiques. Ouvrez Outils quand vous avez besoin d’une répétition interactive plutôt que d’un autre paragraphe. Confirmez le calendrier store sur Démo et sortie pendant la semaine de lancement pour aligner patch notes et wishlist avec la réalité.
Usage pré-sortie et post-sortie
Avant le 14 août 2026, traitez chaque section comme une littératie systèmes validée en démo. Après la sortie, les mêmes sections deviennent un index de dépannage : pages inventaire pour échecs de plateau, pages carte pour échecs de pacing, pages boss pour échecs de finale, pages build pour échecs d’identité. Ce wiki est non officiel et doit céder à la page Steam en cas de conflit de dates ou de features.
Checklist pratique étendue — Hub Classes
Pour « Hub Classes », utilisez cette checklist à chaque porte de biome et après chaque élite qui a failli vous wipe. D’abord, nommez la voie en une phrase pour ne pas vous cacher derrière une ambition vague. Ensuite, pointez la keystone aura sur chaque plateau et confirmez qu’elle s’active encore après le dernier pickup. Troisièmement, nommez la réponse anti-armure du groupe — break, shred, bypass ou mix documenté — et identifiez quel personnage l’installe. Quatrièmement, comptez le mana restant et la dette de PV avant d’accepter une autre branche à haut risque. Cinquièmement, décidez quel compagnon porte l’enable, le payoff et la durabilité pour que le butin ne soit plus saupoudré par la panique.
Quand un drop arrive, imposez un filtre en quatre questions avant qu’il touche la grille : quelle empreinte reste après rotation, quel district le veut, quel objet perd son siège, et si l’échange sert encore la finale que vous assemblez. Si vous ne pouvez pas répondre vite, laissez l’objet au sol. Lootbound récompense le refus décisif plus souvent que le packing héroïque. Répétez les refus en démo jusqu’à ce qu’ils semblent ennuyeux ; la discipline ennuyeuse rend les expéditions reproductibles.
Récits d’échec courants et réparations
Sur les pages « Hub Classes », l’histoire d’échec A est le plateau musée : toutes les raretés représentées, aucun district vivant. Réparez en supprimant les items touristes jusqu’à ce que deux quartiers soient évidents. L’histoire B est le combattant au pool vide : abilities flashy sur le trash, silence sur les boss. Réparez en assignant les autoattaques aux salles faciles et en gardant la dépense pour les élites. L’histoire C est le hard counter auto-écrit : parts de boss choisies pour le spectacle alors que la couverture de dégâts était incomplète. Réparez en traitant le choix de part comme du matchmaking contre vos propres sièges. L’histoire D est la négligence des compagnons : bijoux du héros polis pendant que les alliés portent du junk. Réparez en scriptant au moins un pattern d’action automatique utile à chaque combat.
Reliez votre réparation au bon hub au lieu de tout relire. La confusion inventaire va avec grille et aura. La confusion de pacing avec route et dés. La confusion de finale avec les pages Guardian. La confusion d’identité avec builds et l’advisor. La boucle d’amélioration la plus rapide est étroite : une histoire d’échec, un hub, une répétition d’outil, une run de plus.
Semaine de lancement et maintenance
En revisitant « Hub Classes » autour du 14 août 2026, attendez-vous à ce que patches, notes d’équilibrage et jargon communautaire bougent plus vite qu’un guide statique. Utilisez ce wiki comme cadre systèmes, puis vérifiez les chiffres contestés et les claims sensibles aux dates sur Steam. Gardez vos notes personnelles courtes : voie, keystone, couverture, prochain achat. Ces quatre champs survivent aux shifts de meta mieux qu’un dossier de captures d’inventaires aléatoires. Après chaque clear ou wipe significatif, mettez à jour seulement le champ qui a réellement cassé. C’est ainsi qu’un wiki fan reste utile sans prétendre être un blog de patch.
Mot-clé de focus pour cette page : Hub Classes. Gardez les réparations liées à ce sujet au lieu de relire tout le wiki après chaque wipe.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Les compagnons suivent-ils des règles d'objets différentes du héros ?
Non. Les compagnons suivent la même logique équipement et aura sur leurs grilles.
Quelle classe apprendre en premier ?
Warrior est la rampe la plus claire, puis Paladin pour la littératie défense, puis Witch et Jester.
Peut-on clear avec n'importe quelle classe ?
Oui en principe, mais filtre de butin et plan de district doivent correspondre au kit.
Où les classes rencontrent-elles les boss ?
La couverture de classe doit anticiper les parts Guardian — voir le hub Boss.